06.19.2009

Handan_Hanim

Alternatif bir gerçeklikte geçen, oyun, film, hikaye, çizgi roman gibi geniş bir yelpazedeki bütün ürünlerinizde, o dünyada yaşayan bazı karakterler yaratmanız ve o karakterlerin başından geçen bazı olaylar olacaktır. Ürününüzün türüne göre akış planlaması önemli farklar gösterse de, karakter yaratımı büyük benzerlikler içerir. Şimdi önce kurmaca karakterleri yaratmaktan bahsedelim.

İster bir FRP oyunu yapıyor olun, ister bir kısa hikaye yazıyor olun, çoğu zaman, alternatif dünyanızda yaşayan bazı ana ve yan karakterler yaratma ihtiyacı doğar.

Read more

Share

ruins

Bir oyunun, ya da fantastik hikayenin geçtiği alternatif bir dünya yaratırken, fizik kuralları ve coğrafyaya karar verdikten sonra artık o dünyada yaşayan halkları ve onların tarihlerini oluşturabilecek noktaya gelirsiniz. Bu halkların bazı karakteristik özellikleri, kültürleri, eğilimleri, inanışları ve politik yapıları, o halkların tarihçeleri ile çift yönlü bir sebep sonuç ilişkisi içindedir. Bu alternatif gerçekliği yaratan kişi olarak, dünyanızda yaşayan halkların kendi içlerinde nasıl geliştiklerini, ve birbirleriyle olan ilişkilerini, özellikle çıkar çatışmalarını ve dayanışmaları iyi işleyebilirseniz dünyanıza büyük bir derinlik katarsınız.

Başlıca alacağınız karar, halkların türleridir. Türden kastım biyolojik tür. Yani dünyanızdaki bütün halklar insan mı. Yoksa Tolkien sonrası bütün fantazi dünyaların yüzde doksanını kaplayan, elfler, cüceler, orklar ve troller de mi var. Belki de hiç insan olmayan tamamen yabancı başka türler var hikayenizde.

Read more

Share
06.17.2009

middleearth

Oyun dünyası yaratmak demek, çoğu zaman alternatif bir gerçeklik yaratmak demektir. Bu alternatif gerçeklikteki tarihsel, coğrafik, ve politik örgüde ne kadar çok detay ve tutarlılık varsa, o gerçeklik o kadar inandırıcı olur. Aklınızda bulundurmanız gereken en önemli nokta, bir alternatif gerçeklik yarattığınızda bunun, bir oyundan çok daha fazla üründe kullanılabileceğidir. Aynı alternatif gerçeklikte geçen beş farklı oyun, on kısa hikaye, dört çizgi roman ve iki film yapabilirsiniz mesela.

Dolayısıyla yarattığınız alternatif gerçekçiliğe efor yatırmaktan çekinmeyin. Yani burada oyun tasarımı bölümünde söylediğimin bir bakıma tersini söylüyorum. Oyun tasarımında özellikle kişisel projelerinizde oyuna mümkün olduğu kadar az oyun öğesi eklemenizi söylemiştim. Oyun dünyasını yaratırken ise ekleyebildiğiniz kadar detay eklemenizi söylüyorum.

Read more

Share
06.12.2009

CGH

Bir oyundaki oynanış öğelerinin tasarımı ve seçimi, o oyunun zevkli bir oyun olmasından, oyunun programlamanın ne kadar kolay veya zor olacağına kadar pekçok kritik sonuca etki eder. Bu yüzden şimdi oyun öğelerini nasıl tasarlayacağımıza daha da yakından bakalım.

Geçen yazıda oyun öğelerinin Kapalı olmasının öneminden bahsetmiştim. Bundan daha detaylı bahsetmek istiyorum. Kapalılık terimi küme matematiğinden gelen bir terim. Bir küme ve bir işlem ile ilgili. Bir işlem, bir kümeden bir veya birkaç elemanı alır ve sonucunda yeni bir eleman üretir. Eğer işlem sonucu, başladığımız kümenin her zaman üyesi ise bu işlem bu küme üzerinde kapalıdır.

Örneğin toplama işlemi gerçel sayılar kümesinde kapalıdır. Her iki gerçel sayının toplamı yine bir gerçel sayıdır.

Read more

Share
06.11.2009

tetris

Şimdi oyun yapmanın ilk aşaması olan oyun tasarımı konusuna yakından bakalım. Bir oyunu tasarlamak demek, oyunu oynayan kişiyin, oyundaki amacını, karşısına çıkan zorlukları ve o zorlukları aşmak için neler yapabildiğini tanımlamak demektir. Bu tanımlama eylemi genelde birkaç cümlelik çekirdek bir fikir olarak başlayıp, zaman içinde gelişerek, detaylı bir oyun tasarım dokümanına dönüşür.

Oyun tasarımının iki temel amacı vardır:
1- Oyunu yapacak kişilerin, oyunu ve tam olarak ne inşa ettiklerini anlamak
2- Oyun eğer profesyönel (yani satılacak) bir oyunsa, başta oyunu finanse edecek kişileri, sonrada oyunu oynamasını istediğiniz oyuncuları tavlayacak fikirleri ifade etmek.

Read more

Share