<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>NightNetwork</title>
	<link>http://nightnetwork.org</link>
	<description>Yazılım, Yazın, Verim vs.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 04:21:04 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.0.1" -->

	<item>
		<title>Yeni Beste: Rain Flower</title>
		<description><![CDATA[Bayağı bir aradan sonra blogu, bir release ile hareketlendirmenin zamanı gelmişti. Son günlerde Reason 3.0 kurcalıyordum. Şimdilik ortaya çıkan ilk şey bu küçük parça oldu. Rain Flower Her release de gerekli kişilere selam geçmek lazım. Özellikle Drey&#8217;in Plazma&#8217;daki Reason yazılarına teşekkür borçluyum. Aynı zamanda beni Reason&#8217;la ilk tanıştıran şahane müzik adamı Uğur İşgüder&#8217;e de kocaman teşekkürler. Başka bir [...]]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=322</link>
			</item>
	<item>
		<title>Blog 2 yaşında</title>
		<description><![CDATA[İki yıl önce bugün başlayan bu blogda, bu yıl umduğumdan daha az yazabildim. Yine de blogdaki geçmiş yazılara tekrar bir göz gezdirdiğimde iki şeyden memnun kaldım. Birincisi, yazı sayısını, yazıların uzunlukları ve içerikleri ile beraber değerlendirdiğimde, az bulmadım. İkincisi, bu yazıların/düşüncelerin, zamanda kaybolup gitmeyip, bir yerlerde birikiyor olması güzel bir duygu. Bugunlerde yine yazın ile ilgileniyorum. Bu sefer İngilizce bir hikaye [...]]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=317</link>
			</item>
	<item>
		<title>Post Breakpoint Euphoria</title>
		<description><![CDATA[Evet daha yeni kendimize geliyoruz!&#8230; Sonuçta büyük bir kütleyi harekete geçirip hızlandırabildiyseniz, bu mutlaka zaman almıştır. Aynı kütleyi yavaşlatıp durdurmak da birden bire olamıyor. Breakpoint partisinin son ayağı olan BP2010 geride kaldı. Daha önemlisi yıllardır üzerinde çalıştığımız Snapshot demosu artık çıktı. Beklediğimiz gibi partideki C64 demo yarışmasını kazandı, ve umduğumuz gibi C64 scene&#8217;in büyük bölümü [...]]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=313</link>
			</item>
	<item>
		<title>Breakpoint Öncesi Son Günler</title>
		<description><![CDATA[Yine, bir önceki gece geç saatlere kadar çalışmış olmanın yorgunluğu ile başa çıkmaya çalışıyorum. Bu sene sonuncusu yapılacak olan dünyanın en büyük demoscene partisi Breakpoint&#8217;in 2010 ayağına artık sadece 4 gün var. Başta Avrupa olmak üzere dünyanın heryerinden 1000 bilgisayar manyağı, orada olacak, ben de perşembe günü yola çıkıyorum. şu an kafamdan geçenleri yakalayıp kayda [...]]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=303</link>
			</item>
	<item>
		<title>Patterns of Madness, Pouet&#8217;te Ayın En İyisi</title>
		<description><![CDATA[7d9 partisinden sonra tamamlayıp yayınladığım Patterns of Madness adlı 64K PC demom, bugün itibariyle uluslararası scene portalı Pouet.net sitesinin Top Of The Month  listesinde birinci sıraya yükseldi. Tabii bu nispeten düşük kaliteli ürünlerin olduğu bir aydayız demek Ancak yine de şu an bütün ülkeler ve bütün platformlarda yayınlanmış 102 scene ürünü arasından birinci sırada olmak [...]]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=297</link>
			</item>
	<item>
		<title>Demoscene ve İletişim</title>
		<description><![CDATA[Bugun yıllar sonra ilk defa bir irc kanalına girip oradaki bir grup arkadaş ile uzunca bir sohbete katıldım. Hem sohbetin içeriği hem de protokolü bende bazı düşünceler uyandırdı. İster &#8220;demoscene&#8221; diye daha dar alanda ele alalım, isterse &#8220;amatör bilgisayar kültürü&#8221; diye daha geniş alanda alalım, sonuçta ortada şöyle bir olgu var. Bir grup insan var, [...]]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=289</link>
			</item>
	<item>
		<title>İnsan Neden Demo Yapar</title>
		<description><![CDATA[Aklı başında iş güç sahibi bir insan, neden aylarını, bazen yıllarını verip, sonunda para getirmeyen, herhangi bir problem çözecek işlevselliği olmayan birşey üretir. Sonuçta demoscene&#8217;de yayınlanan demolar tam olarak böyle şeyler.Demoscene ile alakası olmayan bir arkadaşa birkaç demo gösterdiğimde, &#8220;Bu ne büyük bir kayıp, bunun yerine git birhuzurevinde yaşlılara falan yardım et&#8221; demişti Tabii x [...]]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=275</link>
			</item>
	<item>
		<title>Patterns Of Madness Final Versiyon</title>
		<description><![CDATA[İlk PC demomun full versiyonunu dakikalar önce Pouet&#8217;te yayınladım: Demo(62K) Ürünün Pouet sayfası Youtube Demo ortalama bir Dx10 destekli grafik kartı ve Windows Vista veya Windows 7 gerektiriyor. Bu sisteme sahip olmayanlar, kötü capture edilmiş youtube versiyonu ile idare etmek zorundalar.]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=271</link>
			</item>
	<item>
		<title>7d9&#8242;un Ardından</title>
		<description><![CDATA[PROLOG Mart 1990 &#8211; Ankara Bahçelievler Dikkatle ekrandaki yazıları izliyorum&#8230; Greets to tsg, scs, tln vs&#8230; Ekranda yukarıdan ve aşağıdan ortaya dogru yavaş yavaş ilerleyen renkli çizgilere bakıyorum. Daha ne kadar beklemem gerekiyor acaba. Teybe bakıyorum. Kaset  hala ilerlemeye devam ediyor. Ekranın ortasında anlamadığım bazı yazılar var. Commando &#8211; cracked by &#8230; Altında yazıyor: greets [...]]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=265</link>
			</item>
	<item>
		<title>7d9&#8242;a sadece iki hafta kaldı</title>
		<description><![CDATA[19 &#8211; 20 Aralık 2009&#8242;da gerçekleşecek bu muhteşem organizasyona bu yıl ben de fiziksel olarak katılıyorum sonunda (en son 7d8&#8242;e siber olarak katılmıştım da). Cumartesi bir de küçük seminerim var hatta. Ama daha da önemlisi bugünlerde partiye ufak da olsa bir ürün hazırlamaya çalışıyorum. Eğer hasbel kader bu blogu okuyorsanız ama 7d9&#8242; dan haberdar degil [...]]]></description>
		<link>http://nightnetwork.org/?p=256</link>
			</item>
</channel>
</rss>
